Руководство
Рейтинг: 463
Сообщений: 53
Спасибок: 82
ВОИН писал:Предлагаю заменить зомби класс Тесла, в у спонсора, очень слабый класс для превелегий спонсор
Согласен!
Пользователь
Рейтинг: 14
Сообщений: 2
Спасибок: 2
ПРИДЛАГАЮ ЗАМЕНИТЬ ЗОМБИ КЛАСС ТЕСЛА,В У СПОНСОРА,ОЧЕНЬ СЛАБЫЙ РЕВИАНТ ДЛЯ ПРИВЕЛЕГИИ СПОНСОР
Пользователь
Рейтинг: 11
Сообщений: 1
Спасибок: 2
1) Категорически пересмотреть баланс между людьми и зомби.
2) Зомби попросту не могут добраться до зомби,ибо нет условий.
3) 1) Добавить лонг джамп для КАЖДОГО зомби(чтобы могли залесть на большинство препятствий,а не танцевать с бубном,чтобы человек каким то боком слез.
2) Пересмотреть зомби класс Курильщик.Он тупо не тянет,когда человек идёт в противоположную сторону притягивания.Добавить что то из двух-либо тянет с места сильно,либо нечто среднее,но тянет и бегает,при этом нету ограничение времени на притягивание.
3) Добавить джамп гранату,чтобы была возможность запрыгивать на препятствия или сталкивать.
4) Пересмотреть урон оружия.Почему пушки с ОБЫЧНОГО магазина наносят больше урона,чем вип оружие?Так же прошу пересмотреть урон от снайперок-по времени на убийство они попросту не целесообразны.Урон низкий на уровне калаша черного.
5) Сделать побольше хп зомби(очень быстро распиливаются).Куча на кучу если выпадет-для зм это без шансов,если играют дауны за тт.
6)При попадании в зомби очень сильно стопит,что не можешь с места сойти,даже если с пизды мира стреляют.Тот же самый зомби толстый,у которого 2 прыжка-его эта ситуация очень сильно касается.Сбацайте,чтобы только на близкой дистанции отталкивало.
7) Добавить скорость зомби-им тупо попросту трудно добежать до человека,даже если последний идёт не с ножом,а с автоматом.А если учесть,что в них стреляют еще-догнать их достаточно трудоёмко.
8) При возрождении зомби добавить неуязвимость на несколько секунд,чтобы их попросту не зажимали на спавне.
Пользователь
Рейтинг: 4
Сообщений: 4
Спасибок: 0
- Предлогаю ввести ограничение на персональные модели игроков.
- Баланс сторон.
- Банальные неправильные прописанные хитпоинты на некоторых моделях. Допустим модели, которые в росте до колена по сравнению с обычной дефолтной моделью. Играя за курильщика зм издалека такого не притянешь, если он сидит где-то высоко. Ты его просто не увидишь.
mel0MANdy
Руководство
Рейтинг: 463
Сообщений: 53
Спасибок: 82
mel0MANdy писал:
- Предлогаю ввести ограничение на персональные модели игроков.
- Баланс сторон.
- Банальные неправильные прописанные хитпоинты на некоторых моделях. Допустим модели, которые в росте до колена по сравнению с обычной дефолтной моделью. Играя за курильщика зм издалека такого не притянешь, если он сидит где-то высоко. Ты его просто не увидишь.
Со 2 пунктом я согласен! А вот 1 и 3 пункты, хз крч скажу так бесталку это делать, за это платят 500 руб на 30 дней и тут уже покупатель сам ищет себе модельку, так что это как тупо если честно! Ну и играя за курильщика, целится надо лучше=)
Пользователь
Рейтинг: 1
Сообщений: 1
Спасибок: 0
1. Увеличение dmg у большинства оружий(vip menu в том числе) хотябы на 25%
2. Невозможно убить зомби, оружия стоят паков, а стреляют мочей, невозможно играть/убивать зомби
3. +25% к dmg с оружий
Руководство
Рейтинг: 610
Сообщений: 61
Спасибок: 110
Богдан Червяков писал:
1. Увеличение dmg у большинства оружий(vip menu в том числе) хотябы на 25%
2. Невозможно убить зомби, оружия стоят паков, а стреляют мочей, невозможно играть/убивать зомби
3. +25% к dmg с оружий
Это все понятно, конечно это все нужно, сборка будет пересобироваться, поэтому в будущем все обязательно будет, ну 25% к урону ты загнул слишком много.
Катана-лишь сталь…
Дух отважного воина
делает его оружием!
Руководство
Рейтинг: 463
Сообщений: 53
Спасибок: 82
Богдан Червяков писал:
1. Увеличение dmg у большинства оружий(vip menu в том числе) хотябы на 25%
2. Невозможно убить зомби, оружия стоят паков, а стреляют мочей, невозможно играть/убивать зомби
3. +25% к dmg с оружий
Во первых, зомби можно убить с обычного оружия! А, во вторых, сборка будет пересобиратся, но 25% к урону оружий много очень.