

Администратор
Рейтинг: 1272
Сообщений: 102
Спасибок: 234
XenoNka писал:
Доброго времени суток дорогие друзья!
Предлагаю изменить количество Джамп гранат у зомби до лимита в 15штук.
Для режима выживший вообще невозможно, закидывают этими бомбами
Обсуждали эту тему с создателем, лимит гранат не будет, пока стоит стоп зомби.
Отказ!

Аркана
Рейтинг: 9
Сообщений: 4
Спасибок: 1
1) Шарик Огненного Ревенанта
2,3) Доброго времени суток, хотел бы попросить Гл.Администратора рассмотреть идею о понижении урона огненным шаром , я понимаю что этот зомби должен хоть как то выделяться на фоне других и приносить команде пользу, но убийство целей в замкнутом пространстве за 3-4 шарика , загрузка которого не такая уж и длительная , дает крайне мало шансов выжить обычному игроку , ввиду того, что хп в магазине не купить , а взять через меню привилегии дает возможно продержаться еще пару шариков , поэтому прошу либо уменьшить урон от шарика , либо увеличить загрузку способности . Спасибо.

Аркана
Рейтинг: 9
Сообщений: 4
Спасибок: 1
Чужой (Ползающий)
Еще хотелось бы попросить Гл.Администратора рассмотреть класс зомби Чужого(ползующий) хотя класс зомби более чем полезен чтоб сократить путь или залезть в обход определеным путем, но он делает это настолько долго и ненадежно , что просто отпадает желание играть за него, пока я лез на дасте по стене , другие зомби попали туда идя в обход и успели даже смотреть как я еще ползу, это очень долго и не всегда полезно, а старания и вовсе можно свести к 0 если по-приколу кинуть джамп , поэтому прошу Гл.Администратора 1) ускорить процесс лазания 2) или вовсе заменить его , ведь тот же классик с 2 прыжками окажеться на возвышенности быстрее чем скалолаз . Спасибо.

Администратор
Рейтинг: 1272
Сообщений: 102
Спасибок: 234
_Horror_ писал:
1) Шарик Огненного Ревенанта
2,3) Доброго времени суток, хотел бы попросить Гл.Администратора рассмотреть идею о понижении урона огненным шаром , я понимаю что этот зомби должен хоть как то выделяться на фоне других и приносить команде пользу, но убийство целей в замкнутом пространстве за 3-4 шарика , загрузка которого не такая уж и длительная , дает крайне мало шансов выжить обычному игроку , ввиду того, что хп в магазине не купить , а взять через меню привилегии дает возможно продержаться еще пару шариков , поэтому прошу либо уменьшить урон от шарика , либо увеличить загрузку способности . Спасибо.
_Horror_ писал:
Чужой (Ползающий)
Еще хотелось бы попросить Гл.Администратора рассмотреть класс зомби Чужого(ползующий) хотя класс зомби более чем полезен чтоб сократить путь или залезть в обход определеным путем, но он делает это настолько долго и ненадежно , что просто отпадает желание играть за него, пока я лез на дасте по стене , другие зомби попали туда идя в обход и успели даже смотреть как я еще ползу, это очень долго и не всегда полезно, а старания и вовсе можно свести к 0 если по-приколу кинуть джамп , поэтому прошу Гл.Администратора 1) ускорить процесс лазания 2) или вовсе заменить его , ведь тот же классик с 2 прыжками окажеться на возвышенности быстрее чем скалолаз . Спасибо.
Поправим

Пользователь
Рейтинг: 6
Сообщений: 1
Спасибок: 1
Из того что заметил и нуждается в фиксе:
1. Когда зомби кучкуются у мин, подпирающих проход в нычку, можно нажать в меню "застрял", и поскольку технически ты в модельке других игроков, тебя перекидывает на 2 этаж нычки если таковой имеется либо сразу за мину к человеку. Думаю каждый однажды видел подобное. Фиксить или нет решать вам, ведь то что зомби не могут сломать мину когда их много в 1 месте то же смахивает на багоюз, хоть и не намеренный
2. Отключить любые мгновенные резкие отталкивания при немезиде(именно одной). Представьте: человек очень долго играет, ждёт когда ему всё же выпадет либо выж либо нема, ему всё же выпадает она, он всех убивает и тут вдруг остается последний человек, который заседает в длинной кишке с арбалетом. Или в короткой, но с огненной косой. Шансов достать его попросту 0
3. Арбалет так же имеет суперспособность: отталкивать даже в бешенство

Администратор
Рейтинг: 1272
Сообщений: 102
Спасибок: 234
sSs писал:
Из того что заметил и нуждается в фиксе:
1. Когда зомби кучкуются у мин, подпирающих проход в нычку, можно нажать в меню "застрял", и поскольку технически ты в модельке других игроков, тебя перекидывает на 2 этаж нычки если таковой имеется либо сразу за мину к человеку. Думаю каждый однажды видел подобное. Фиксить или нет решать вам, ведь то что зомби не могут сломать мину когда их много в 1 месте то же смахивает на багоюз, хоть и не намеренный
2. Отключить любые мгновенные резкие отталкивания при немезиде(именно одной). Представьте: человек очень долго играет, ждёт когда ему всё же выпадет либо выж либо нема, ему всё же выпадает она, он всех убивает и тут вдруг остается последний человек, который заседает в длинной кишке с арбалетом. Или в короткой, но с огненной косой. Шансов достать его попросту 0
3. Арбалет так же имеет суперспособность: отталкивать даже в бешенство
Это не решит проблему, так как у арбалета это функция очень хороша так же и у ножа отключать не вариант, тут что то другое нужно, если убрать эти функции то с немезидой на выживание будет 0 нет пушек которые очень много сносят а тут хоть есть шанс выжить

Администратор
Рейтинг: 113
Сообщений: 28
Спасибок: 17
sSs писал:
Из того что заметил и нуждается в фиксе:
1. Когда зомби кучкуются у мин, подпирающих проход в нычку, можно нажать в меню "застрял", и поскольку технически ты в модельке других игроков, тебя перекидывает на 2 этаж нычки если таковой имеется либо сразу за мину к человеку. Думаю каждый однажды видел подобное. Фиксить или нет решать вам, ведь то что зомби не могут сломать мину когда их много в 1 месте то же смахивает на багоюз, хоть и не намеренный
2. Отключить любые мгновенные резкие отталкивания при немезиде(именно одной). Представьте: человек очень долго играет, ждёт когда ему всё же выпадет либо выж либо нема, ему всё же выпадает она, он всех убивает и тут вдруг остается последний человек, который заседает в длинной кишке с арбалетом. Или в короткой, но с огненной косой. Шансов достать его попросту 0
3. Арбалет так же имеет суперспособность: отталкивать даже в бешенство
Это ещё механика самой игры, где можно в текстуру заходить, поправлять нечего особо
Истинный страх — тот, что человек придумывает себе сам.

Пользователь
Рейтинг: 22
Сообщений: 2
Спасибок: 4
Здравствуйте, хотелось бы затронуть тему насчёт урона обычных пушек, сервер в впринципе хороший, но будучи обычным игроком я чувствовал дикий дискомфорт, так как зомби бегают с 6-10к, а то и ревенанты по 15к хп, а обычные оружия с магазина толком урона не наносят, так как урон единица которой в районе 15-40 это крайне невозможно, еле еле ты убиваешь максимум одного игрока, даже имея классы людей, разница не ощутима, может рассмотрите момент о повышение урона для оружий обычных игроков, не у каждого к сожалению есть возможность купить спонсора и повелителя чьи преимущества гораздо привелигированней, благодарю за внимание

Администратор
Рейтинг: 113
Сообщений: 28
Спасибок: 17
Чучмек писал:
Здравствуйте, хотелось бы затронуть тему насчёт урона обычных пушек, сервер в впринципе хороший, но будучи обычным игроком я чувствовал дикий дискомфорт, так как зомби бегают с 6-10к, а то и ревенанты по 15к хп, а обычные оружия с магазина толком урона не наносят, так как урон единица которой в районе 15-40 это крайне невозможно, еле еле ты убиваешь максимум одного игрока, даже имея классы людей, разница не ощутима, может рассмотрите момент о повышение урона для оружий обычных игроков, не у каждого к сожалению есть возможность купить спонсора и повелителя чьи преимущества гораздо привелигированней, благодарю за внимание
В магазине есть кучу пушек, у которых есть урон, дробовик-гитара, в голову 300-400 урона, он в добавок скорострельный и 40 патронов, я играю с вип и радуюсь. Уже был пост об этом)
Истинный страх — тот, что человек придумывает себе сам.

Пользователь
Рейтинг: 13
Сообщений: 3
Спасибок: 2
предлогаю сделать двойную катану за 60 уровня так будет игрокам легче играть и супер способность нажатие на правую кнопку мыши чтобы выпустить дракона как вам эта идея
Дата: 9 июля 2025 г, 20:46
Автор: Disco thunder
Дата: 29 июня 2025 г, 22:17
Автор: DeD_LoGoPeD
Дата: 29 июня 2025 г, 18:16
Автор: DeD_LoGoPeD
Как комфортно общаться по микрофону
Дата: 9 июня 2025 г, 16:27
Автор: Elegant
Дата: 21 мая 2025 г, 13:27
Автор: КрОвАвЫй ЖнЕц