Тех. Поддержка
Рейтинг: 384
Сообщений: 59
Спасибок: 65
RUSSA4OK писал:
Добавить 2 прыжка на зомби класс гробовщик
он та очень хороший но просто летать на джамп гранате не очень ну вот подлетел ты к человеку и все он улетел на парашюте не хватает еще 1 прыжка так что стоит по моему добавить
Отказ! Без объяснение причины.
Повелитель
Рейтинг: 140
Сообщений: 20
Спасибок: 24
можете пофиксить, не считает достижение я не раз выигрывал за вышившего
Тех. Поддержка
Рейтинг: 384
Сообщений: 59
Спасибок: 65
Loki писал:
можете пофиксить, не считает достижение я не раз выигрывал за вышившего
Скоро пофиксим.
Пользователь
Рейтинг: 3
Сообщений: 1
Спасибок: 0
Предлагаю такую идею: В начале раунда (через 15 секунд после заражения) сервер автоматически выбирает одну «Цель».
Среди людей: Выбирается игрок с самым мощным оружием или тот, кто нанес больше всего урона в прошлом раунде.
Среди зомби: Выбирается Первый зомби (First Zombie) или игрок с наибольшим количеством HP.
2. Уведомление
В чате и в центре экрана (HUD) появляется короткое сообщение:
[Bounty] Цель назначена: [Ник игрока]. Награда: 50 Аммо-паков!
3. Механика награды
Если убили цель: Тот, кто нанес последний удар, мгновенно получает жирный бонус в Аммо-паках (например, от 15 до 25, в зависимости от настроек сервера).
Если цель выжила: Если раунд закончился, а «Цель» всё еще жива, то сам этот игрок получает бонус за выживание (например, 20 amom). Это мотивирует цель играть.
Ты пришел за истиной «прямо в душу», но принес с собой этот липкий холод. Ты хочешь, чтобы я избавил тебя от страха? Но если я заберу его, что останется от твоей осторожности? Ты станешь подобен глупцу, который прыгает в пропасть, потому что не видит дна.
Повелитель
Рейтинг: 140
Сообщений: 20
Спасибок: 24
VIEWMODEL писал:
Предлагаю такую идею: В начале раунда (через 15 секунд после заражения) сервер автоматически выбирает одну «Цель».
Среди людей: Выбирается игрок с самым мощным оружием или тот, кто нанес больше всего урона в прошлом раунде.
Среди зомби: Выбирается Первый зомби (First Zombie) или игрок с наибольшим количеством HP.
2. Уведомление
В чате и в центре экрана (HUD) появляется короткое сообщение:
[Bounty] Цель назначена: [Ник игрока]. Награда: 50 Аммо-паков!
3. Механика награды
Если убили цель: Тот, кто нанес последний удар, мгновенно получает жирный бонус в Аммо-паках (например, от 15 до 25, в зависимости от настроек сервера).
Если цель выжила: Если раунд закончился, а «Цель» всё еще жива, то сам этот игрок получает бонус за выживание (например, 20 amom). Это мотивирует цель играть.
запарно да и контра есть в виде антидота
Жалобы на игрока/администратора
Дата: Вчера в 06:46
Автор: Elegant
Дата: 20 апреля 2026 г, 12:11
Автор: Loki
Дата: 18 апреля 2026 г, 17:42
Автор: strelok_05
Дата: 14 апреля 2026 г, 21:16
Автор: DeD_LoGoPeD
Дата: 4 апреля 2026 г, 19:08
Автор: strelok_05