Идеи и предложения!
DeD_LoGoPeD

Тех. Поддержка


Рейтинг: 384


Сообщений: 59


Спасибок: 65

RUSSA4OK писал:

Добавить 2 прыжка на зомби класс гробовщик

он та очень хороший но просто летать на джамп гранате не очень ну вот подлетел ты к человеку и все он улетел на парашюте не хватает еще 1 прыжка так что стоит по моему добавить

Отказ! Без объяснение причины.

Loki

Повелитель


Рейтинг: 140


Сообщений: 20


Спасибок: 24

можете пофиксить, не считает достижение я не раз выигрывал за вышившего

DeD_LoGoPeD

Тех. Поддержка


Рейтинг: 384


Сообщений: 59


Спасибок: 65

Loki писал:

можете пофиксить, не считает достижение я не раз выигрывал за вышившего

Скоро пофиксим. 

Отредактировал: DeD_LoGoPeD, 18 апреля 2026 г, 13:47
Спасибо сказали: Loki
VIEWMODEL

Пользователь


Рейтинг: 3


Сообщений: 1


Спасибок: 0

 Предлагаю такую идею: В начале раунда (через 15 секунд после заражения) сервер автоматически выбирает одну «Цель».

Среди людей: Выбирается игрок с самым мощным оружием или тот, кто нанес больше всего урона в прошлом раунде.

Среди зомби: Выбирается Первый зомби (First Zombie) или игрок с наибольшим количеством HP.

2. Уведомление

В чате и в центре экрана (HUD) появляется короткое сообщение:

[Bounty] Цель назначена: [Ник игрока]. Награда: 50 Аммо-паков!

3. Механика награды

Если убили цель: Тот, кто нанес последний удар, мгновенно получает жирный бонус в Аммо-паках (например, от 15 до 25, в зависимости от настроек сервера).

Если цель выжила: Если раунд закончился, а «Цель» всё еще жива, то сам этот игрок получает бонус за выживание (например, 20 amom). Это мотивирует цель играть.

Ты пришел за истиной «прямо в душу», но принес с собой этот липкий холод. Ты хочешь, чтобы я избавил тебя от страха? Но если я заберу его, что останется от твоей осторожности? Ты станешь подобен глупцу, который прыгает в пропасть, потому что не видит дна.

Loki

Повелитель


Рейтинг: 140


Сообщений: 20


Спасибок: 24

VIEWMODEL писал:

 Предлагаю такую идею: В начале раунда (через 15 секунд после заражения) сервер автоматически выбирает одну «Цель».

Среди людей: Выбирается игрок с самым мощным оружием или тот, кто нанес больше всего урона в прошлом раунде.

Среди зомби: Выбирается Первый зомби (First Zombie) или игрок с наибольшим количеством HP.

2. Уведомление

В чате и в центре экрана (HUD) появляется короткое сообщение:

[Bounty] Цель назначена: [Ник игрока]. Награда: 50 Аммо-паков!

3. Механика награды

Если убили цель: Тот, кто нанес последний удар, мгновенно получает жирный бонус в Аммо-паках (например, от 15 до 25, в зависимости от настроек сервера).

Если цель выжила: Если раунд закончился, а «Цель» всё еще жива, то сам этот игрок получает бонус за выживание (например, 20 amom). Это мотивирует цель играть.

запарно да и контра есть в виде антидота

Спасибо сказали: VIEWMODEL
Авторизация
Последнее на форуме

Жалобы на игрока/администратора

Дата: Вчера в 06:46

Автор: Elegant

Идеи и предложения!

Дата: 20 апреля 2026 г, 12:11

Автор: Loki

Города

Дата: 18 апреля 2026 г, 17:42

Автор: strelok_05

Считаем до 33333

Дата: 14 апреля 2026 г, 21:16

Автор: DeD_LoGoPeD

Сколько вам лет?

Дата: 4 апреля 2026 г, 19:08

Автор: strelok_05