Спонсор
Рейтинг: 29
Сообщений: 4
Спасибок: 5
добавить чтобы сюда можно было скидывать файлы и скрины(отчасти это касается верхнего предложения т.к. у меня там чуть ли не целый обзор сервера:D и я боюсь сюда тупо не даст вставить столько текста поэтому проще будет вордом кинуть)
Спонсор
Рейтинг: 29
Сообщений: 4
Спасибок: 5
итоговый вариант мой : сделать 1000 лвлов давать по +70р за уровень начиная от 200-го тогда на 400-м игроки получат вип на месяц а потом на 500-м уровне дать им вип навсегда но сделать за уровень +75 к макс. Опыту до 500-го уровня сделть ограничение в виде 10к опыта за уровень(тобишь каждый уровень необходимое кол-во опыта увеличивается до 10к и дальше будет за каждый уровень требовать 10к) а после достижения 500-го увеличить порок до 30к тобишь чтобы было труднее зафармить аркану но и давать там денег не +70 а +135р в итоге выйдет если не давать игрокам рубли на 400 и 500-х лвлах а также 900 и 1000-х тогда у игрока в сумме выйдет 615р что даёт игроку в сумме админку на месяц(для самых терпеливых)
естественно все цифры спокойно можно поменять это только шаблон который я думаю в целом неплох удержит игроков и даст стимул фармить
Пользователь
Рейтинг: 46
Сообщений: 11
Спасибок: 7
1. Предлагаю ввести новую систему прокачки классов для персонажей, основанную на использовании конкретных видов оружия. Прокачка класса будет зависеть от того, каким оружием вы пользуетесь. Например, за определенное количество убийств или нанесенного урона (или оба варианта сразу) с использованием автомата, будет улучшаться класс, который отвечает за стрельбу из этого типа оружия.
Эффекты от прокачки классов будут накапливаться. Это значит, что каждый последующий уровень класса будет включать улучшения предыдущих уровней. Можно добавить уникальные навыки для каждого типа оружия, такие как:
- Ускоренная перезарядка
- Увеличенный магазин
- Увеличение скорости стрельбы
- Уменьшение разброса при движении
- Снижение отдачи
- Шанс критического урона при попадании в голову
- Шанс поджога(быстро наносит мало урона)/отравления(наносит много урона за большой промежуток времени)/шока/замедления(с уникальными и красивыми эффектами)
- Гарантированный поджог/отравление/шок/замедление, нанеся определенное количество урона
На начальных уровнях развития класса можно добавить простые бонусы, например, увеличение урона на определенный процент.
2. Сделайте так, чтобы число нанесенного урона за выстрел/удар где-то писалось или вылетало над головой противника.
Команда Проекта
Рейтинг: 1626
Сообщений: 106
Спасибок: 304
Hakach писал:
1. Предлагаю ввести новую систему прокачки классов для персонажей, основанную на использовании конкретных видов оружия. Прокачка класса будет зависеть от того, каким оружием вы пользуетесь. Например, за определенное количество убийств или нанесенного урона (или оба варианта сразу) с использованием автомата, будет улучшаться класс, который отвечает за стрельбу из этого типа оружия.
Эффекты от прокачки классов будут накапливаться. Это значит, что каждый последующий уровень класса будет включать улучшения предыдущих уровней. Можно добавить уникальные навыки для каждого типа оружия, такие как:
- Ускоренная перезарядка
- Увеличенный магазин
- Увеличение скорости стрельбы
- Уменьшение разброса при движении
- Снижение отдачи
- Шанс критического урона при попадании в голову
- Шанс поджога(быстро наносит мало урона)/отравления(наносит много урона за большой промежуток времени)/шока/замедления(с уникальными и красивыми эффектами)
- Гарантированный поджог/отравление/шок/замедление, нанеся определенное количество урона
На начальных уровнях развития класса можно добавить простые бонусы, например, увеличение урона на определенный процент.
2. Сделайте так, чтобы число нанесенного урона за выстрел/удар где-то писалось или вылетало над головой противника.
Я думаю это будет лишнее, объясню почему, больше шансов на выживания у людей, чем у зомби, любой автомат стопит зомби, тем самым от него легко убежать, при этом у людей есть классы такие как Люси и Наташа и т.д. зарабатывая лвл, если что и прокачивать дак это зомби.
Отказ!
P. S за число нанесённого урона, согласен добавить такой плагин
Пользователь
Рейтинг: 46
Сообщений: 11
Спасибок: 7
1. Отключить возможность ботам становиться выжившими, дьяволами или героями, так как они не справляются с этими ролями. Выживший не стреляет, дьявол просто прыгает, а выживший не устанавливает бомбу.
2. Реализовать возможность для ботов брать оружие в магазине и сделать так, чтобы оно не выпадало после смерти (если это необходимо).
3. Обучить ботов эффективному использованию всех возможностей зомби, включая двойной прыжок у "Большого", крик "Шамана" и способности "Курильщика".
4. Улучшить передвижение зомби-ботов, увеличив их стремительность атаковать игроков.
5. Исправить отображение патронов при использовании минигана.
6. Добавить информацию о приросте урона для оружия у каждого класса людей, а также о шансе на нанесение смертельного удара.
7. Ввести отображение наносимого урона для игроков, играющих за зомби.
8. Добавить возможность просмотра количества игроков на сервере.
9. Указать вероятность выпадения предметов в кейсах на сайте.
10. Переработать кейс "Epic" за 500 рублей: из него может выпасть приз максимальной стоимостью 500 рублей, при этом остальные призы значительно дешевле, что снижает мотивацию к его открытию.
Пользователь
Рейтинг: 46
Сообщений: 11
Спасибок: 7
Уберите на сайте в меню "Оставить ответ" возможность выбора кнопки "Отправить" с помощью клавиши "Tab". Вместо этого добавьте к этой кнопке функцию вставки табуляции при её нажатии.
Команда Проекта
Рейтинг: 1626
Сообщений: 106
Спасибок: 304
Hakach писал:
Уберите на сайте в меню "Оставить ответ" возможность выбора кнопки "Отправить" с помощью клавиши "Tab". Вместо этого добавьте к этой кнопке функцию вставки табуляции при её нажатии.
Отказ!
Команда Проекта
Рейтинг: 1626
Сообщений: 106
Спасибок: 304
Hakach писал:
1. Отключить возможность ботам становиться выжившими, дьяволами или героями, так как они не справляются с этими ролями. Выживший не стреляет, дьявол просто прыгает, а выживший не устанавливает бомбу.
2. Реализовать возможность для ботов брать оружие в магазине и сделать так, чтобы оно не выпадало после смерти (если это необходимо).
3. Обучить ботов эффективному использованию всех возможностей зомби, включая двойной прыжок у "Большого", крик "Шамана" и способности "Курильщика".
4. Улучшить передвижение зомби-ботов, увеличив их стремительность атаковать игроков.
5. Исправить отображение патронов при использовании минигана.
6. Добавить информацию о приросте урона для оружия у каждого класса людей, а также о шансе на нанесение смертельного удара.
7. Ввести отображение наносимого урона для игроков, играющих за зомби.
8. Добавить возможность просмотра количества игроков на сервере.
9. Указать вероятность выпадения предметов в кейсах на сайте.
10. Переработать кейс "Epic" за 500 рублей: из него может выпасть приз максимальной стоимостью 500 рублей, при этом остальные призы значительно дешевле, что снижает мотивацию к его открытию.
Отказ!
Создатель Проекта
Рейтинг: 610
Сообщений: 50
Спасибок: 112
Hakach писал:
1. Отключить возможность ботам становиться выжившими, дьяволами или героями, так как они не справляются с этими ролями. Выживший не стреляет, дьявол просто прыгает, а выживший не устанавливает бомбу.
2. Реализовать возможность для ботов брать оружие в магазине и сделать так, чтобы оно не выпадало после смерти (если это необходимо).
3. Обучить ботов эффективному использованию всех возможностей зомби, включая двойной прыжок у "Большого", крик "Шамана" и способности "Курильщика".
4. Улучшить передвижение зомби-ботов, увеличив их стремительность атаковать игроков.
5. Исправить отображение патронов при использовании минигана.
6. Добавить информацию о приросте урона для оружия у каждого класса людей, а также о шансе на нанесение смертельного удара.
7. Ввести отображение наносимого урона для игроков, играющих за зомби.
8. Добавить возможность просмотра количества игроков на сервере.
9. Указать вероятность выпадения предметов в кейсах на сайте.
10. Переработать кейс "Epic" за 500 рублей: из него может выпасть приз максимальной стоимостью 500 рублей, при этом остальные призы значительно дешевле, что снижает мотивацию к его открытию.
Отправлено на пересмотрение.
Создатель Проекта
Рейтинг: 610
Сообщений: 50
Спасибок: 112
Hakach писал:
1. Отключить возможность ботам становиться выжившими, дьяволами или героями, так как они не справляются с этими ролями. Выживший не стреляет, дьявол просто прыгает, а выживший не устанавливает бомбу.
2. Реализовать возможность для ботов брать оружие в магазине и сделать так, чтобы оно не выпадало после смерти (если это необходимо).
3. Обучить ботов эффективному использованию всех возможностей зомби, включая двойной прыжок у "Большого", крик "Шамана" и способности "Курильщика".
4. Улучшить передвижение зомби-ботов, увеличив их стремительность атаковать игроков.
5. Исправить отображение патронов при использовании минигана.
6. Добавить информацию о приросте урона для оружия у каждого класса людей, а также о шансе на нанесение смертельного удара.
7. Ввести отображение наносимого урона для игроков, играющих за зомби.
8. Добавить возможность просмотра количества игроков на сервере.
9. Указать вероятность выпадения предметов в кейсах на сайте.
10. Переработать кейс "Epic" за 500 рублей: из него может выпасть приз максимальной стоимостью 500 рублей, при этом остальные призы значительно дешевле, что снижает мотивацию к его открытию.
7. Сделано.
8. Команда status в консоль, боты помечены как BOT.
10. Кейс теперь стоит 300р.
Остальное на рассмотрении, спасибо за вклад в развитие проекта =)
Дата: 19 час. назад
Автор: RUSSA4OK
Жалобы на игрока/администратора
Дата: Позавчера в 22:49
Автор: Rafka
Дата: 31 января 2026 г, 21:15
Автор: Максим Шаталин
Дата: 22 января 2026 г, 17:16
Автор: Setback54
Дата: 18 января 2026 г, 07:22