Пользователь
Рейтинг: 40
Сообщений: 10
Спасибок: 6
- Сделайте так, чтобы боты не стреляли в невидимого зомби.
- Убрать возможность у донатного оружия замедлять бешенных зомби.
Пользователь
Рейтинг: 11
Сообщений: 11
Спасибок: 0
Hakach писал:
- Сделайте так, чтобы боты не стреляли в невидимого зомби.
- Убрать возможность у донатного оружия замедлять бешенных зомби.
Второе вряд-ли сделают т.к. какой толк будет покупать привилегии если там обыч. пушки
Пользователь
Рейтинг: 40
Сообщений: 10
Спасибок: 6
Рома Киргизбаев писал:
Hakach писал:
- Сделайте так, чтобы боты не стреляли в невидимого зомби.
- Убрать возможность у донатного оружия замедлять бешенных зомби.
Второе вряд-ли сделают т.к. какой толк будет покупать привилегии если там обыч. пушки
Зомби во время бешенства должен иметь возможность беспрепятственного передвижения для сохранения игрового баланса. Донатеров, с их преимуществами в прыжках, здоровье и броне, сложнее догонать, поэтому такая механика позволит зомби компенсировать разницу. Это улучшит динамику игры и уравняет шансы всех игроков.
Пользователь
Рейтинг: 40
Сообщений: 10
Спасибок: 6
Сделайте так, чтобы когда остается последний человек, зомби не возрождались.
Смотритель
Рейтинг: 59
Сообщений: 4
Спасибок: 11
Предлагаю заменить зомби класс у арканы, так как класс, кторорый находится там на данный момент крайне бесполезен, а именно у него отсутствует парашют, да и невидимость не играет практически. За место хамелеона предланаю поставить зомби класс гробовщик (способность на g, "гроб"), хотя-бы будет более-менее соответствовать привилегии и не будет бесполезным, как ранее добавленый хамелеон.
Охрана Пятёрочки
Руководство
Рейтинг: 610
Сообщений: 60
Спасибок: 110
Normalniy_ping писал:
Предлагаю заменить зомби класс у арканы, так как класс, кторорый находится там на данный момент крайне бесполезен, а именно у него отсутствует парашют, да и невидимость не играет практически. За место хамелеона предланаю поставить зомби класс гробовщик (способность на g, "гроб"), хотя-бы будет более-менее соответствовать привилегии и не будет бесполезным, как ранее добавленый хамелеон.
Одобрено!
Катана-лишь сталь…
Дух отважного воина
делает его оружием!
Спонсор
Рейтинг: 15
Сообщений: 5
Спасибок: 2
добавить на форум раздел с отзывами чтобы игроки могли делиться впечатлениями о проекте(ну думаю о пользе даже не надо говорить т.к. любые отзывы особенно подробные могут сказаться и на его изменениях вот мне лично есть что рассказать за то время которое я успел поиграть и пообщаться с постоянными игроками так сказать)
Спонсор
Рейтинг: 15
Сообщений: 5
Спасибок: 2
добавить чтобы сюда можно было скидывать файлы и скрины(отчасти это касается верхнего предложения т.к. у меня там чуть ли не целый обзор сервера:D и я боюсь сюда тупо не даст вставить столько текста поэтому проще будет вордом кинуть)
Спонсор
Рейтинг: 15
Сообщений: 5
Спасибок: 2
итоговый вариант мой : сделать 1000 лвлов давать по +70р за уровень начиная от 200-го тогда на 400-м игроки получат вип на месяц а потом на 500-м уровне дать им вип навсегда но сделать за уровень +75 к макс. Опыту до 500-го уровня сделть ограничение в виде 10к опыта за уровень(тобишь каждый уровень необходимое кол-во опыта увеличивается до 10к и дальше будет за каждый уровень требовать 10к) а после достижения 500-го увеличить порок до 30к тобишь чтобы было труднее зафармить аркану но и давать там денег не +70 а +135р в итоге выйдет если не давать игрокам рубли на 400 и 500-х лвлах а также 900 и 1000-х тогда у игрока в сумме выйдет 615р что даёт игроку в сумме админку на месяц(для самых терпеливых)
естественно все цифры спокойно можно поменять это только шаблон который я думаю в целом неплох удержит игроков и даст стимул фармить
Пользователь
Рейтинг: 40
Сообщений: 10
Спасибок: 6
1. Предлагаю ввести новую систему прокачки классов для персонажей, основанную на использовании конкретных видов оружия. Прокачка класса будет зависеть от того, каким оружием вы пользуетесь. Например, за определенное количество убийств или нанесенного урона (или оба варианта сразу) с использованием автомата, будет улучшаться класс, который отвечает за стрельбу из этого типа оружия.
Эффекты от прокачки классов будут накапливаться. Это значит, что каждый последующий уровень класса будет включать улучшения предыдущих уровней. Можно добавить уникальные навыки для каждого типа оружия, такие как:
- Ускоренная перезарядка
- Увеличенный магазин
- Увеличение скорости стрельбы
- Уменьшение разброса при движении
- Снижение отдачи
- Шанс критического урона при попадании в голову
- Шанс поджога(быстро наносит мало урона)/отравления(наносит много урона за большой промежуток времени)/шока/замедления(с уникальными и красивыми эффектами)
- Гарантированный поджог/отравление/шок/замедление, нанеся определенное количество урона
На начальных уровнях развития класса можно добавить простые бонусы, например, увеличение урона на определенный процент.
2. Сделайте так, чтобы число нанесенного урона за выстрел/удар где-то писалось или вылетало над головой противника.